Symulator Influencera

Narzędzie edukacyjne · Stowarzyszenie 2piny · działa offline

Zanim zaczniesz

Prowadzisz kanał przez cztery lata. Co miesiąc podejmujesz jedną decyzję. Po każdej z nich gra pokazuje ci, co dokładnie policzyła i dlaczego — bo celem nie jest zdobycie miliona obserwujących, tylko zrozumienie, skąd ten milion się bierze.

Tematyka kanału
Twoje mocne strony — wylosowane
Miesiąc
Ocena miesiąca
Wybierz pierwszą decyzję poniżej.

Co się właśnie policzyło

Zanim zobaczysz wynik

Decyzja na ten miesiąc

Ranking twórców w tej tematyce

#Kanał ObserwującyZmiana
■ zielony — czołówka■ czerwony — traci zasięg

Kronika kanału

  • Jeszcze nic się nie wydarzyło.
Koniec kariery

Dla nauczyciela — jak to wykorzystać na lekcji

Gra trwa 48 tur i jedna rozgrywka zajmuje 10–15 minut. Sprawdza się w parach: jedna osoba klika, druga zapisuje decyzje i wynik. Po rozgrywce porównajcie ścieżki — przy tych samych cechach startowych wyniki potrafią się różnić kilkukrotnie.

Pytania do rozmowy po grze:

  1. Która decyzja dawała najszybszy wzrost, a która najtrwalszy? Czy to była ta sama decyzja?
  2. Co się działo z wiarygodnością, gdy zarabiałeś najwięcej? Dlaczego te dwie rzeczy ciągną w przeciwne strony?
  3. Przerwa obniża przychylność algorytmu. Kogo to faktycznie premiuje w prawdziwych mediach społecznościowych?
  4. Spór z innym twórcą daje duży zasięg. Kto na nim zarabia — ty czy platforma?
  5. Jeśli podpisałeś kontrakt na walkę: policz, ile obserwujących zostało po trzech miesiącach z tych, którzy przyszli na wydarzenie. Za co dokładnie zapłaciła ci federacja?
  6. Na konferencji im gorzej się zachowasz, tym wyższa wypłata. Kto ustawił tę zasadę i komu ona służy?
  7. Impreza branżowa podnosi kontakty, a kontakty zwiększają zysk z imprez. Kto nigdy nie wejdzie do takiej pętli?
  8. W grze widzisz wzór, który liczy twój zasięg. Czy w prawdziwej aplikacji też go widzisz? Co z tego wynika?
  9. Twoje wylosowane cechy startowe były darmowe. Co w prawdziwym życiu odpowiada takiemu losowaniu?

Uwaga metodyczna. Liczby w grze są uproszczone i nie odwzorowują żadnej konkretnej platformy. Chodzi o kierunki zależności, nie o dokładne wartości. Gra nie zbiera żadnych danych i działa bez połączenia z internetem.

Pasek wsparcia. Co dwanaście tur pojawia się prośba o wsparcie autora. Jeśli puszczasz grę uczniom i nie chcesz, żeby widzieli prośbę o pieniądze, otwórz plik w notatniku, znajdź linijkę wlaczone: true na początku skryptu i zmień ją na wlaczone: false. Link zniknie także ze stopki.

Symulator Influencera · wersja 1.0 Bez logowania · bez cookies · bez zbierania danych Wesprzyj autora: suppi.pl/jaceksuliga